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故事创造一二谈(第三期)
2023-08-01 18:48:24    哔哩哔哩

01

故事有三个舞台,


(资料图)

第一层,夸张冲突的戏剧舞台,超能力、案件和异常现象;愿望与战争。

第二层,常规运作的表世界,利害关系和血脉因缘;权势与才能。

第三层,情欲思念的里世界,怪异阴暗都在蠢蠢欲动;欲望与情感。

可以安排主角在三个舞台各有侧重,展现世界的丰富和运作。

动物狂想曲里,兔子在里世界,狼在表世界,鹿在戏剧舞台。

狼太压抑,既不主动舞台上表演,情欲上也不迈步,对利害关系上犹豫后还是帮忙,甚至强制幼稚的正义。

用狼视角太压抑,用鹿视角太成熟,用兔视角太黑暗,看自己的选择。

02

人类叙事是不断创造伪神的历史。

作者在作品里写了神,自然也是伪神;

作者是作品的神,也是伪神;

膜拜作品和作者的人,知道他是神也是伪神;

当偶像的看偶像的,都是神和伪神。

创造伪神的神,成为神的伪神,矛盾又统一。

03

故事剧情推进的部分极少,大部分时间在复读环境、自我等的关系与互动方式,在复读中有了存在感、氛围感和一点点变化。

珂赛特的肖像,前20分钟,大学生迷恋了一个杯子里的少女,唯一的剧情波动就是发现少女是被杀的。

主要时长里是大学生迷恋、杯子少女,从他人口中,男主口中,杯子幻象里各种复读。

大多时间和精力,都在复读,塑造强烈的代入空间。

很多故事在剧情转折之间,都在复读复读,然后量变到质变。

当你很难推进剧情或者表现变化时,就可以用各种手段来复读当下的剧情状况。

假如感染力强,还会被夸是大师,可自己知道自己只是不断复读而已。

有些人会伪装自己不是复读,用上久经考验的背景框架、剧情安排、画面表现、哲学语录,显得自己十分丰富和广阔。

大多故事的剧情很短,大部分是几个节点,节点之间是重复性对话。强如全职猎人,故事节点更清晰干脆。

重看了钢铁侠1,钢铁侠最核心部分在起源故事,山洞铁人诞生就说完了,后面三部的内容,不过起源故事的复刻。

放纵为先,武器为傲,到情感为本,重拾战斗。难得一个主角成熟在前奏就讲完的。

04

利益结果-欲望、身份认同-情感、意志理想-理想是人成熟的三个阶段,也是三种思维模式。

利益相关是角色身份和世界结构。

情感相关是角色定位和人物关系。

理想相关是角色道路和剧情发展。

05

推理故事分类:线索填空、漏洞装置、追随源头、面具把戏。

线索填空,逻辑流-演绎法——摆出一堆线索,寻求关键内容;

漏洞装置,不可能犯罪-反演绎法-——创造不可能的空间,寻求漏洞,大多用某装置来完成;

追溯源头,社会派-归纳法——发现线头,追溯源头是什么;

面具把戏,新本格-反归纳法——谁都没怀疑,直到最后揭露,其实是另一类人事物。

核心是演绎法,多看点经典作品。

06

人物冒险有两个阶段,外在和内在。

外在,勇气、智慧、欲望。

内在,心境、情感、意志。

07

角色有两种人设,不会变化的基础人设,和添彩丰富+经历补充的标志人设——即人设的人设。

很多著名动画和电视剧,第一季人物前后人设不一致,基础人设没有改变,只是标志人设没有确定,后面才渐渐确定。

08

九品芝麻官,中间过度内容,是民间获取力量,卖艺和卖身,讲市井的生存和道义,挺多作品会这么写。

剑风传奇,就有通过妓女来展示人民的生存和道义。

09

写实是为了写意,调查资料差不多得了。

大多数图的不是真实,而是真实感,就如看科普视频,不是喜欢科学,而是喜欢科普。

10

电影和动画电影,是最充满导演个性,原作也是注脚。

攻壳机动队的傀儡师,充满了导演的隐喻氛围,大多数为了解释这个氛围,牵强附会的百花齐放解读,EVA同感。

先是个完整故事后,才能玩意识流。

11

想到所谓坏人是什么了,创造大他者影响他人,操作大他者双标游戏,搅乱大他者内心地位。

你心里觉得什么很重要吧,打破搅碎。

你心里觉得什么很公平吧,不过是工具。

你心里觉得什么很自然吧,都是我发明的。

不在人群混,不懂大他者的存在,也不能算是人,也不可能是坏人。

12

故事主题粗略两说就两个方向,问题来自内还是外,解决是依靠内还是外。

问题来自内,解决依靠内,自我救赎。

问题来自外,解决依靠内,主动对抗。

问题来自内,解决依靠外,被动降神。

问题来自外,解决依靠外,命运崇拜。

13

叙事时间流有四种?

英雄之旅,没有终点的循环,分镜语言。

宿命论,一条线走到底,回溯性记忆。

蒙太奇,交错分叉时空的瞬间叠加,三伏。

意识流,过往未来当下同时进行,极乐迪斯科。

蒙太奇的故事,就在宿命论和意识流之间,奇巧计程车就很舒服。

14

人物行动三个方向,为了感觉、为了欲望、为了信念。

忽然发现废宅的欲望不能算欲望,只能算感觉。感觉是模糊的综合的,欲望是针对的强化的。废宅想要的一个包含全世界的感觉,而不是需要一部分补充的欲望。

感觉,换句话是对欲望的欲望,想要让自己有欲望而去追求一个刺激。

15

人物分为四类:正经、有趣、魅力、缺陷。

人物四要素,主目标、大对象、小爱好、关系网。

魅力人物-主目标:与众不同的目标和实现方式,神秘强大又张扬博爱,受人欢迎和尊重。

有趣人物-小爱好:自在亲切的活力和示弱,反差萌的小脾气和小爱好,标志又脱线的言行互动和精神世界。

缺陷人物-大对象:双面人生的无聊伦理,极端追求的替代工具,丧失在意的冷漠人性。

正经人物-关系网:分清自我和周遭,央求努力又敏感蒙蔽,想要走一个道路和原则。

人物分类的原理,就是人物心态的转变。

16

故事四大主题:生活相处、战斗掠夺、旅行遭遇、生存综合。

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